Neue Augmented-Reality-App verwandelt Objekte im Metropolitan Museum in digitales Gaming-Zubehör

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Mar 29, 2024

Neue Augmented-Reality-App verwandelt Objekte im Metropolitan Museum in digitales Gaming-Zubehör

Eine Nachbildung eines Teils des Metropolitan Museum of Art, einschließlich der Rüstung Heinrichs II., in der Spielplattform Roblox. Mit freundlicher Genehmigung des Metropolitan Museum of Art. Das Metropolitan Museum of Art steht kurz vor der Fertigstellung

Eine Nachbildung eines Teils des Metropolitan Museum of Art, einschließlich der Rüstung Heinrichs II., im Inneren der Spielplattform Roblox. Mit freundlicher Genehmigung des Metropolitan Museum of Art

Das Metropolitan Museum of Art rückt näher an das Metaversum heran, um das Museumsbesuchserlebnis aufzumischen. Das Museum gab heute bekannt, dass es eine Partnerschaft mit dem Telekommunikationsunternehmen Verizon eingegangen ist, um Replica auf den Markt zu bringen, eine neue App, die es Benutzern ermöglicht, sich im virtuellen Raum mit Kunst aus seinen Sammlungen auseinanderzusetzen. Die App kann mit Roblox, der beliebten Gaming-Plattform, verwendet werden, auf der eine neue virtuelle Version der Met, einschließlich Räumen wie der Fifth Avenue-Fassade und der Großen Halle, erkundet werden kann.

Replica baut auf der früheren Partnerschaft der Met mit Verizon im Jahr 2021 auf, einem Augmented-Reality-Erlebnis in limitierter Auflage, das Fernzugriff auf eine enge Auswahl seiner Kunstwerke ermöglichte. Die neue App, die ab dem 2. August kostenlos auf iOS- und Android-Geräten verfügbar ist, regt zu persönlichen Besuchen an und lädt Besucher dazu ein, bestimmte Objekte zu scannen, die dann an Roblox übertragen werden können. Benutzer werden auf einer Karte im Stil einer Schatzsuche zu Kunstwerken wie Vincet van Goghs Selbstporträt mit Strohhut (1887), der Rüstung Heinrichs II. und dem prominent platzierten Perseus mit dem Haupt der Medusa geführt.

Die App wurde für Kinder und junge Erwachsene entwickelt und soll ein umfassendes kulturelles und pädagogisches Erlebnis bieten. Es ist auch der jüngste Schritt der Met, Besucher zurückzulocken, nachdem seit der Covid-19-Pandemie ein starker Rückgang der Besucherzahlen zu verzeichnen war. Laut der Besucherzahlenumfrage 2022 der Art Newspaper hatte das Museum im vergangenen Jahr 1,7 Millionen weniger Besucher als vor der Pandemie, was einem Rückgang von 34 % gegenüber fast 4,9 Millionen im Jahr 2019 entspricht. Im vergangenen Sommer erhöhte das Met außerdem seine Eintrittspreise auf allen Ebenen um 5 US-Dollar, was einem Standardticket für Erwachsene 30 US-Dollar entspricht (der Eintritt für New Yorker und Studenten aus dem Tristate-Gebiet erfolgt weiterhin nach Wunsch).

Ein Besucher des Metropolitan Museum scannt Vincent van Goghs Selbstporträt mit Strohhut (1887) mit der Replica-App. Mit freundlicher Genehmigung des Metropolitan Museum of Art

In einer Erklärung lobte Max Hollein, Direktor und Geschäftsführer des Met, die neue App dafür, dass sie „die Art und Weise, wie Besucher mit Kunst interagieren, verändert und eine fesselnde, unterhaltsame und wirklich einzigartige Reise durch das Museum gestaltet“. Er fügte hinzu, dass die Replik „ein Beweis für die ehrgeizige Erforschung von Bildungsinitiativen durch die Met ist, die spielerische Verbindungen mit der Kunst sowohl im Museum als auch im digitalen Bereich anregen“.

In Roblox werden die Schätze des Museums in digitale Accessoires und Gegenstände umgewandelt, die der Avatar eines Benutzers nach Belieben einsetzen kann, während er durch verschiedene Universen streift. Dazu gehören verschiedene Räume des Met selbst, deren virtueller Raum es den Benutzern in gewisser Weise ermöglichen wird, Kuratoren zu spielen, ihre eigenen digitalen Objekte auszuwählen und sie in Vitrinen zu platzieren, die andere positiv bewerten können.

Die Entscheidung, mit Roblox zusammenzuarbeiten, spiegelt auch die Versuche des Museums wider, jüngere Bevölkerungsgruppen über digitale Plattformen wie TikTok zu erreichen, dem es 2019 beigetreten ist. Laut Roblox waren im Jahr 2022 62 % der täglich aktiven Nutzer 16 Jahre und jünger, und die schnellsten – Die wachsende Altersgruppe liegt mittlerweile bei den 17- bis 24-Jährigen.

Das Met schließt sich einer kleinen Handvoll Museen an, die Roblox nutzen, um neue pädagogische Ansätze zu entwickeln. Im Jahr 2022 startete die National Gallery in London ein Spiel, in dem Benutzer ihre eigenen Kunstsammlungen kuratieren können, und das Museum of Science in Boston stellte ein Weltraumerkundungsspiel vor, das auf Daten basiert, die von der National Aeronautics and Space Administration (Nasa) auf dem Mars gesammelt wurden.